逼仄的走道中只能勉强容纳一个人行走。
苏诚的身影在这条走道缓慢的前进似乎一点也不担心在这个未知的走道中遇到危险。
古潼京的地下宫殿建造的非常一般。
这是苏诚在看完石板上的文字结合一路走下来的经历得出来的结论。
无论是从建筑结构方面来说还是从机关陷阱方面来看古潼京的地下宫殿都太低级了。
和苏诚以前下过的那些古墓相比两者之间有着天壤之别。
这就是茅草房和别墅的区别没有任何的可比性。
对于苏诚来说他以前下的古墓都是地狱难度现在变成了简单难度没有任何的挑战性。
古墓里的各种机关在他眼中太过于显眼找到它们和过家家一样简单。
走道不长苏诚走了几分钟的时间来到了走道的尽头。
在他面前出现了一个类似于象棋盘一样的东西并且在棋盘上站着大量的石人。
这些石人的站位和棋盘上的棋子有着很大的区别却也遵守着某种特殊的规则。
石人的数量一共有三十六个在棋盘的两边各有十八个。
这些石人的大小颜色完全一致从表面上来看很难看出来不同。
尤其是在这种幽暗的环境下即使使用强光手电筒照明也无法像外界白天那样看的那么清楚。
对于苏诚来说这些都不是问题。
他的视力极为的出众在天眼的加持下黑暗或是光明没有任何影响。
目光在所有的石人身上扫视了一遍苏诚发现在这些石人身上的颜色实际上是有区别的。
在棋盘上的两边的石人颜色有着极为细微的差异。
这一点差异很难被人发现。
在石人的额头位置刻有小字。
字是月氏文根据字上面的意思三十六个石人中有二十四个士兵八个将军两个国王两个王后。
在棋盘两边一边各有十二个士兵四个将军一个国王和一个王后。
可以看得出来这是一种棋的玩法。
只是在石人和棋盘周围没有说明书。
按照正常逻辑来说苏诚需要操纵他这边的棋子杀死对面的国王或者是国王和王后。
可问题在于棋子怎么走无论是象棋、围棋还是五子棋这些棋类游戏虽然难度高低不同但都有他的下棋规则。
在不了解规则的情况下冒然下棋输的可能性极大。
苏诚的目光在棋盘上看了几分钟的时间他来到了其中一个刻有士兵意思的石人前推着这个半米高的士兵朝着前面走去。
可能是因为时间过去了太久了缘故石人推起来有些吃力。
要不是苏诚的力量达到了十还不一定能推动。
苏诚把石人一直往前推推到了再也动不了的一个位置。
在石人停下后对面的士兵也开始了移动。
不过对方移动的位置和苏诚的士兵完全不一样。
苏诚再次移动了一个石人这次移动的是国王旁边的将军。
按照战争的观念来看国王需要被保护他把将军挡在了国王的前面。
对面再次移动了一个士兵苏诚不慌不忙的也移动了一个士兵。
随着时间一点点的推移棋盘上苏诚这边的士兵在快速被对方的将军吃掉。
就连将军都少了一个。
眼看对方的大量士兵已经来到了苏诚这边哪怕是从来没有接触过这一类游戏的人也知道苏诚处于绝对的劣势距离失败已经不远了。
面对如此不利于自己的局面苏诚表现的非常平静。
在他推完一个士兵后对面的一个士兵冲了过来想要把他的士兵撞倒。
按照之前的情况来看一旦士兵倒了就代表这个士兵已经死了没办法再使用。
苏诚没有像前面一样任由对方的士兵把自己的士兵撞倒而是站在了士兵的身后用身体顶住了士兵。
士兵能够被撞倒和移动说明士兵和地面的连接并不是一直都是十分紧密的。
对面的士兵能够移动撞倒自己这边的士兵意味着对方其实也不是和地面紧密连接的。
只是对方和地面连接的紧密程度要比自己这边的士兵和地面连接的紧密程度高所以能把自己这边的士兵撞倒。
正常下棋要遵守规则因为和自己玩棋的是人! 但是和苏诚下棋的可不是人所以规则对于他来说不需要遵守。
通过这么久的时间观察他发现这个棋盘只是遵守最简单的运动轨迹。
对方是没有智慧的是不会思考的。
甚至不会做出任何的反制措施面对苏诚的无赖玩法对面的棋子不仅没有撞倒苏诚的棋子反而被苏诚推动自己的棋子把对方撞倒了。
在对方棋子倒下的瞬间苏诚能够清楚的感知到自己的士兵棋子和地面上的联系紧密了许多恢复到了之前的状态。
这说明对方本应该吃到苏诚的棋子在苏诚通过盘外招的情况下把对方的棋子干掉得到了棋盘的认可。
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